Jungle Hunt - Atari 2600

- Herausgeber:
- Atari
- Erscheinungsjahr:
- 1983
Jungle Hunt für Atari 2600 (1983): vier Dschungel-Etappen, die Geschichte von Jungle King, Unterschiede zum Arcade-Original und die Programmierer von GCC.
Eine Liane schwingt einen Augenblick früher als erwartet, und die große Expedition endet mit einem Sturz. Jungle Hunt erinnert an die Zeit, als wir vor dem Fernseher den ganzen Körper neigten, als könnten wir damit einen Sprung verlängern. Ein paar Farbflächen, ein Joystick und dieser gefährliche Gedanke: noch ein Versuch.
Atari veröffentlichte die Fassung für das Atari 2600 im Jahr 1983. Programmiert wurde die Umsetzung von Mike Feinstein und John Allred bei General Computer Corporation (GCC). Ihre Namen bestätigt auch die von Doug Macrae, Michael Feinstein und Steve Golson zusammengestellte Übersicht. Die Programmierer der Heimversion sind also vom Team des ursprünglichen Automaten zu unterscheiden.
Die Heimversion fand eigene Lösungen: Statt am Hang des Automaten weichen wir den Steinen auf ebenem Boden aus. Erhalten blieb der Wechsel der Schauplätze, durch den jeder neue Bildschirm wie eine kleine Expedition wirkt.
Das Schönste an der Rückkehr in diesen Dschungel ist die schlichte Freude über einen gelungenen Sprung. Man weiß genau, was zu tun ist; diesmal muss nur der Zeitpunkt stimmen. Und wenn die letzte Liane hinter uns liegt, vergessen wir kurz, wie alt dieses kleine Modul eigentlich ist.
Von Jungle King zum Atari 2600
Die Geschichte begann 1982 in den Spielhallen mit Taitos Jungle King. Dessen Held erinnerte auffällig an Tarzan. Nach einem Streit um die Rechte an der Figur von Edgar Rice Burroughs folgten der Name Jungle Hunt und ein Entdecker mit Tropenhelm. Dieser Weg zur bekannten Fassung ist belegt; einen verlässlichen Augenzeugenbericht über die allererste Idee des ursprünglichen Teams konnten wir nicht bestätigen.Atari veröffentlichte die Fassung für das Atari 2600 im Jahr 1983. Programmiert wurde die Umsetzung von Mike Feinstein und John Allred bei General Computer Corporation (GCC). Ihre Namen bestätigt auch die von Doug Macrae, Michael Feinstein und Steve Golson zusammengestellte Übersicht. Die Programmierer der Heimversion sind also vom Team des ursprünglichen Automaten zu unterscheiden.
Vier Etappen der Expedition
Laut Originalanleitung übernehmen wir Sir Dudley Dashly, der seine Frau Lady Penelope retten muss. Vier Abschnitte warten: Sprünge zwischen Lianen, ein Fluss voller Krokodile, auszuweichende Felsbrocken und schließlich Wächter mit Speeren. Unter Wasser zählt der Luftvorrat; gegen ein Krokodil mit vollständig geöffnetem Maul hilft auch das Messer nicht. Nach der Rettung beginnt ein weiterer, schwierigerer Durchgang.Die Heimversion fand eigene Lösungen: Statt am Hang des Automaten weichen wir den Steinen auf ebenem Boden aus. Erhalten blieb der Wechsel der Schauplätze, durch den jeder neue Bildschirm wie eine kleine Expedition wirkt.
Das Schönste an der Rückkehr in diesen Dschungel ist die schlichte Freude über einen gelungenen Sprung. Man weiß genau, was zu tun ist; diesmal muss nur der Zeitpunkt stimmen. Und wenn die letzte Liane hinter uns liegt, vergessen wir kurz, wie alt dieses kleine Modul eigentlich ist.
Wissenswertes
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STS Chvojkovice Brod
transistor
Sir Psycho
Was das Atari 2600 betrifft, ist Jungle Hunt eines der am besten aussehenden Spiele, aber die Levels sind auf dem Atari XE / XL viel besser gemacht.
Sir Psycho
Grapghics dieses Spiels sind eines der besten für Atari 2600, aber Levels sind besser für Atari XE / XL gemacht.
transistor